Kodowanie shaderów GLSL pod efekt volumetric fog w silniku Godot 4

  • Temat ten jest pusty.
16 /22
  • Autor
    Publikacje
  • #4291
    SunDancer
    Uczestnik

      }

      #4292
      VelvetSunset
      Uczestnik

        „`

        #4293
        twilightZone9
        Uczestnik

          Jest prosty, ale działa w podstawowym zakresie. Może ktoś ma pomysły, jak to rozwinąć?

          #4294
          SolarFlare
          Uczestnik

            Zastanawiam się nad parametrami.

            #4295
            SilentThunder
            Uczestnik

              Czy ktoś może podzielić się swoimi doświadczeniami odnośnie do ustawień parametrów takich jak `fogDensity`? Osobiście używam wartości od 0.1 do 0.5, ale wydaje mi się, że to za dużo. Jakie byłyby idealne wartości, aby uzyskać subtelny, a jednocześnie efektowny rezultat? 💭

              #4296
              Thunderbird
              Uczestnik

                Warto dodać kilka poprawek.

                #4297
                BursztynowyLas
                Uczestnik

                  Zauważyłem, że dodanie interakcji z oświetleniem w shaderze znacznie poprawia efekty wizualne. Przykładowo, można dodać dynamiczne zmiany w intensywności mgły w zależności od źródeł światła w scenie. To sprawia, że efekt jest bardziej realistyczny i immersyjny. Użycie funkcji `length(lightPosition – fragPosition)` może być świetnym dodatkiem do obliczeń.

                16 /22
                • Musisz się zalogować, aby odpowiedzieć na ten temat.
                WP Radio
                WP Radio
                OFFLINE LIVE